Outer Wilds 通关感想

“我还小的时候,觉得这种让人无法理解的事情都很可疑。可现在,我明白了,其实谁也没有恶意。宇宙如此,我们也是一样。”——Solanum

"As a child, I considered such unknowns sinister. Now, though, I understand they bear no ill will. The universe is, and we are."--SOLANUM

Outer Wilds:一封来自广袤星空的“邀请函”,一场浪漫瑰丽的大冒险

草稿

又是没写完的一篇

但是《星际拓荒》是我非常喜欢的游戏,我在有时间的时候一定会完善

总评

《星际拓荒》是一款无法用语言描述的游戏,它充满了精彩和惊奇,我想要用最华丽的词语来赞美它,却发现任何词语都显得无比苍白,不足以表达它的魅力;在给别人推荐时又不想剧透它的惊喜,为了不破坏游戏体验只能含糊其辞。

当直面广袤星空时,我的兴奋与恐惧震慑灵魂;当我在炽热的篝火边烤棉花糖,看着树影之间的群星闪耀时,感受着奇妙的满足,又觉得神秘而异域

流程中很多次我兴奋地不能自已,只因我太过于期待能更多地去了解这个幻想中的世界

在它之前,没有与《星际拓荒》类似的游戏,在它之后,没有类似的游戏发布或宣布开发。

人们为这个游戏震惊,赞叹,落泪,感受到了游玩其他游戏时所没有的史诗感和伟大

正如所有完整体验了《星际拓荒》的玩家所说的那样,这部作品的舞台广阔而又渺小,它的伟大之处不在于它的规模,而是探索舞台的过程中人们所清晰地感受到的震撼。这样的体验,在之前和之后所有的电子游戏中难以见到,这似乎超越了游戏这一载体所能承受的题材,转而探讨了人类可能面临的最终问题,又在最后展现出无比豁达的浪漫主义。这种可能一个世代只有一次的游戏体验应该让更多人体验到。

游戏利用缩小的空间和时间,向玩家展现着时间和空间的宏伟,让万物脱离沙盘般的模型,来展现它蕴藏的真实

它提供了一个机会,让你能够像握住宇宙飞船操纵杆一样握住自己的手柄,去探索一个精巧却充满未知的广阔宇宙。

和通关这个游戏的其他玩家一样,我也一遍又一遍反复观看着各种和这个游戏有关的视频与文章,乞求着再一次获得,第一次游玩《星际拓荒》时所得到的震撼。

尽管随着我对游戏的彻底探索,这样的幻想已经成为泡影,但毫无疑问,我相信,在真正面对终结的那一刻,木头飞船的引擎将会再次轰鸣,新的冒险将会再度开启

好奇心

Somewhere, something incredible is waiting to be known.

《星际拓荒》极其擅长勾起玩家的好奇心

玩家应该遵循自己的好奇心推动游戏,而不是跟随任务列表,成就清单,或者讨伐一个盖侬多夫

唯一要做的就是解答自己的困惑

游戏中的那些线索和提示彼此串联,就像是一副拼图,它们不会强迫玩家做任何事,也不会限制玩家做任何事,不论玩家从哪里开始、如何开始都无所谓,最终游戏精妙而环环相扣的设计都会让玩家自然而然地顺藤摸瓜,拼凑出全部的真相,因为拼图本来就是一个整体。

伴随着这个过程,有角色的代入,有玩家的思考,有顿悟的喜悦,还有那些强烈的参与感和互动感,让游戏中那个小小的太阳系变得如此的鲜活,让玩家不再仅仅是观众,而是任凭求知欲的指引,畅游其中,让人如此的满足。

游戏在展现的过程中,不会直接讲述挪麦人的故事,不会直接告诉你他们做过什么,而是借助着探索与游历的过程,在只言片语中,在断壁残垣里,听风带来他们的故事,那厚重的历史感让人不禁为之震撼

未知,就是探索的原动力

探索并不是用目标指引,并不用传统可以量化的奖励去鼓励玩家,而是用最原始的对未知的感觉

当宇宙奥秘拼图在我们手中最终完成时,它给人的满足不是那种看装备掉落、看经验增长的那种靠游戏系统直接给予玩家的满足,不是数值、模型或代码能够带来的,那种满足是从玩家心中自然地产生的

《奇异人生》,什么都不相似,除了基调,还有敬畏:当遇到超越理解的奥秘时,那种油然而生的启迪之感,这很令人恐惧,但某种意义上也很惊艳

在一步步从看似稀疏平常的环境,去越来越深入地触及本质,整个过程获得的情感,是人类对好奇心无上的追求,是我玩过的所有探索类游戏里给人情感冲击最大的

宏大

这个游戏向我抛来一个规模过于宏大的难题,伟大到我甚至感觉可能没有资格去解决它;这让我遇见的每一个微不足道的线索,每一个细碎平常的发现,还有故事真相的点点滴滴都掷地有声。

这场旅程让我筋疲力尽,因为我感觉不像是在玩一款电子游戏。在游戏的前期,我凭借历史游戏的经验,认为我的一些不满是设计上的失误(并不满足一把锁对应一个钥匙的游戏设计,比如新能力,新物品);但当我无数次在星穹下醒来,在抛弃了我对解密游戏固有套路的理解

在一个又一个时间循环里,一次又一次跨越星系,收集与整理四散在各处看似毫无关联的零散信息,推理,解密,抽丝剥茧,一步步学习并理解这个宇宙运行的规则,最终拼凑出一个恢弘而浪漫的史诗

《星际拓荒》正是由众多不连续的,令人感到宏大的瞬间集合而成,这些瞬间往往伴随着难以想象的震撼,

在科学幻想被提出的一百多年来,始终存在这样一个主题,让所有科幻作家着迷且不能自拔,这个主题便是“宇宙的终结”,它的底蕴太过于深厚,发生的时间又远超我们文明所能认知的概念,使得它成为了炙手可热的掌上明珠

宇宙终结的思考

在旅途中,玩家将遇到先于自己探索太空的先驱者们,他们和主角的对话纷繁复杂:直面太阳终结的人胆战心惊,惧怕和抗拒着死亡;因事故迫降的人无法弄清楚自己前往宇宙的原因;同样陷入循环的人,思考着放弃自己的抗争;一头冲进最危险地带的人,在生命的最后,仍然抱有第一次前往太空时的热情与无畏。他们在不同星球上点燃自己的篝火,代表着面对所有人终将面对的终极问题时,人们所展示的不同状态。

真实感

把科幻作品里人们对太空的想象简化,再通过游戏内一个完整自洽的物理系统构建出来,极尽所能地给玩家展现太空里最壮丽的景象

《星际拓荒》并不像是一款电子游戏,它只是一个遵循着物理法则的世界,即使没有玩家的存在,这个世界还是会根据自己的规律运作下去,如同钟表般井然有序。这个宇宙和现实别无二致,它冷酷无情,严苛而足以致命

在游戏里,你必须要在群星的重力撕扯中决定自己的方向,而这往往伴随着失控,和突如其来的死亡。而这些死亡方式几乎是人类对所有极端环境的噩梦般的重现:被缓缓上升的沙子淹没,被高速漂移的物体撞击,从难以置信的高空落下,被淹没在无尽的深海之中,被黑暗中缓缓浮现的怪物吞噬,你甚至能听到自己身体缓缓碎裂的声音。这些是相对凶险而未知的太空而言,更令人胆战心惊的恐惧,激发了内心深处最原始的恐惧感。

在真实的宇宙中,我们仅能占据一块几乎可以忽略不计的故土,而故土以外的空间,则超出所有人的想象,以至于仅仅是将这样的现实进行缩小复刻,便可令人胆战心惊。

一旦深入了解了这些规律,这个由程序编写的太阳系就好像变成了玩家的伙伴,而不是敌人:每一颗星球都只是根据规则起舞,曾经的障碍变成有用的工具,令人发怵的威胁成为移动的手段,整个太阳系逐渐化为让人更想进一步了解的谜题,只因为:宇宙没有恶意

令人感到十分繁琐的操作只是游戏做出的妥协,因为现实世界中人类竭尽全力才能稍稍染指的星空,在这里却触手可及

游戏中天体的运行严谨遵循着物理法则,不因游戏叙事而改变,这对于电子游戏设计而言是一个大胆的挑战。游戏是拓宽人类幻想的艺术,在他们之中,物理可能并不重要,严谨遵循物理规律,会让玩家觉得自己并非处于虚拟的幻想空间,而是残酷不安的现实世界;《星际拓荒》决定做这个例外

游戏世界不以玩家为核心,万事万物都不会因为玩家的操作而改变运转逻辑

浪漫

《星际拓荒》的浪漫从一处篝火而起,在一处篝火而终;从好奇心萌生时展开,在一次次求索中绽放。

《关于地球的运动》

传递这份感动

“文字,简直就是奇迹,每当使用它,都可以超越时间和地点。我可以为200年前的信息而热泪盈眶,亦可以为1000年前的流言大笑不止。无可奈何的是,我们的人生始终受困于这个时代,然而在阅读文字的时候,我就能跳脱出现有的世界。思想转化为文字留存于世,甚至能为身处未来的某个人带去力量……”

人类的“知性”能够通过“语言”跨越时空、传递到无穷的远方,托付给一代又一代人