“你脱离了因果律的束缚,一直以来都孤独地抗争着,所以你内心的痛苦,谁都不知道……”—— 牧濑红莉栖

命运石之门:首尾呼应,环环相扣,精彩绝伦的文字AVG


先在不剧透的情况下介绍结局,结局给人带来的震撼,不仅在于紧扣住了前面的一切伏笔,那些因为被故事逐渐吸引而稀释了记忆的悬念,在故事的后半段,随着每一个细节都有其合理的解释,因为线索的串联而延伸回去的瞬间,带来的是巨大的冲击力,和问题被完美解决的爽快;更在于结局时的主角是已经克服过困难,得到了一定成长的,所以新出现的几乎不可能解决的冲突才会更加令人印象深刻,所以当主角选择与命运为敌时才会更加令人热血沸腾。


本作主角冈部伦太郎,经历了“中二——成长——后中二”的转变。

最初的中二,实在是无法让人对他产生好感,隔着屏幕都为他的言行举止感到尴尬,很难想象通关以后我竟然对他中二的态度发生了完全的转变。

随着剧情发展,当他成为观测者,越过每一秒的世界线,只为了守护天真无邪的笑容,孤独的观测者,渐渐被吞没在轮回中。被命运逼上绝境,被迫从“凤凰院凶真”转变为“冈部伦太郎”,被迫成长,那充斥着中二气息的日常直到失去才令人觉得珍贵。

在最后的绝境面前,振作起来,主动从“冈部伦太郎”转变为“凤凰院凶真”,不能让曾经的经历失去意义,面对着剩下的战斗,孤独的观测者,再也不会犹豫,一句“世界尽在我的掌握之中”着实令人振奋,热血沸腾。


介绍完了游戏令我感触最深的部分,我不由得对这个游戏的机制吐槽两句:不看攻略的情况下真就以为这游戏是纯视觉小说,一周目直接一头扎进铃羽线。果然进贴吧一看,“看看今天又有什么新帖子,萌新又进了铃羽线。”这跟《巫师3》吧的凯拉异曲同工。

而且和《白色相簿2》的冬马和纱TE一样,选项必须全部选对才能够进入游戏的真结局,这在不看攻略的情况下几乎是不可能的,这样的设计也间接反映了主角面对命运的无力感吧。


游戏是在除夕那天买的,大年初五的26点全线通关的,然后又看了第一季TV动画和剧场版,可以想象对这部作品的投入力度,(还有我闲的程度)也能说明这个故事的精彩程度吧。


游戏通关以后可以看剧场版《命运石之门 负荷领域的既视感》,是对Steins Gate世界线的补充,在这条世界线中,从孤独的既视感中被解救出来,孤独的观测者,不再孑然一身。


一切都是命运石之门的选择,El , Psy , Kongroo