“我不想被救赎,我也不值得被救赎,我只是想帮助一些人,至少我做了点什么。” ——亚瑟·摩根

荒野大镖客救赎2:一个大家庭在时代面前分崩离析的过程


R星以帮派为主题塑造角色,游戏一开始就把整个帮派20多个陌生人全都扔出来,只能通过大量对话的细节来理解每个人不同的背景,人与人之间的关系。这个过程是很慢的,但是这样充满铺垫的人物塑造方式,可以逐渐积累对角色的感情,直到最后的爆发点,情绪高涨到极致。从刚开始“这20多个人都是谁?”,到通关之后能够清晰地回忆起每个角色的性格特征,回忆起一起经过的任务,R星在角色塑造这块属于是顶尖。


与GTA不同,大表哥2并不是讲述“小角色”逐渐成长为“强者”的过程,主角亚瑟摩根本身就是强者,一个确定了生活方式的强者,处于一个强弩之末的范德林帮。省去了技能上成长的过程,就可以专注于心路历程,更容易关注他内心的矛盾与挣扎。作为一个流落街头后加入匪帮的孤儿,亚瑟在一辈子的犯罪生涯里日渐麻木,但世道的改变和身体状况的恶化,让他得以重新审视自己的人生,遵从自己的感情,试着帮助身边的人,即使改变不了大势,至少也能得到心灵上的救赎,这也是游戏副标题:救赎的极致体现。


除开剧情,R星构建了一个无比真实的西部世界,整体效果十分迷人,堪称“生态百科全书”。但是,剧情上带来的感触远远大于整个世界的感触,这里就不多谈了。


整个游戏是我在考试周通关的,玩麻了。最后给想接触这款游戏的人提个建议:全程都用亚瑟那顶斑驳的帽子,到了结局,感触一定很深。