传送门1&2:最伟大的解谜游戏之一

优秀的空间谜题设计,创意无限的玩法设计,跟幽默的叙事元素结合在一起,非常精彩。


游戏过程中随处可见的黑色幽默元素让人印象深刻,比如传送枪的设计初衷是为了让人更方便地出入浴室、炮塔的设计初衷是母婴用品、弹跳凝胶和加速凝胶设计初衷是作为减肥食品,荒诞但有趣。


1代的惊艳体现在走出地图的震撼,而2代则是在1代基础上全面加强,引入了一系列全新游戏机制,组合一个个机制完成谜题很有成就感,加上V社设计的出色地图,游玩体验非常好。


剧情方面,一代墙上各种涂鸦和指引都来自Doug Rattmann,光圈科技研究员和唯一的幸存者,具体的可以看官方漫画:LAB RAT


一代结束曲Still Alive,借用网易云的热评:“那时是一个阳光明媚的午后,我听着这首歌,浑身发冷。”《传送门》的游戏设计者Kim Swift曾表示是希望玩家可以笑着离开,尽管他没有提到是因为什么而会心微笑。


二代剧情跌宕起伏,也通过剧情了解了光圈科技的历史以及GLaDOS的由来,尤其是传送门介质的伏笔,使得最后的boss战成为史上最震撼之一。


二代ED: Want You Gone 结束后GLaDOS送上来一个同伴方块,也实现了Kim的理念:让玩家笑着离开。


总之,传送门是非常值得体验的解谜游戏。