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WinkySpeed's Blog

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虚拟现实复习整理
发表于2024-06-22
虚拟现实复习整理 第一章 虚拟现实概念 Inducing targeted behavior in an organism by using artificial sensory stimulation, while the organism has little or no awareness of the interference. ------ S. M. LaValle. 虚拟现实是通过使用人工感官刺激来诱导生物体产生目标行为,而生物体对这种干扰几乎没有或完全没有意识 类似说法:通过人工多通道信号感知去刺激、诱导有机体特定目标行为,而这个有机体几乎没有,或是根本没有意识到这个诱导行为,对有机体来说像是自然交互一样 虚拟现实三特征(3I) Immersion:沉浸感,给人身临其境的沉浸感 Interaction:交互性,指人能以纯自然方式与虚拟环境中的对象进行交互操作 Imagination:构想性,构思和设计虚拟环境的创造力 VR技术的优势 使用VR技术的原因 现实中成本太高,或工作太危险 宇航员太空环境模拟 工厂老旧设备生产 ...
计算机视觉复习整理
发表于2024-06-18
计算机视觉复习整理 基本概念,经典应用,重要知识点 计算机视觉概念、相关AI,图像处理,机器学习,深度学习之间关系 滤波和边缘提取 滤波:空域频域两种滤波方法了解(步骤);不同滤波方法降噪 边缘提取:一阶差分,二阶差分,原理 卷积:图像上基本的操作;互相关之间的关系;操作的时候按互相关 深度学习框架,和numpy之间区别,框架优势 paddlepaddle使用 卷积计算、池化 SIFT,HOG,词袋模型 图像匹配,图像查找(一幅图找另外一幅图,一堆图找指定图像相似图) 直方图,所有传统计算机视觉中很重要,特点,图像直方图(像素分布),共性,统计特点 HOG,sift,图像分割,词袋模型都有直方图 论文阅读题: 综述阅读,回顾卷积神经网络发展历程,多少种卷积、不同激活函数等 经典网络,AlexNet,VGG,GoogLeNet,ResNet 轻量级网络,在边缘(计算能力不是很强的硬件)上跑:mobileNet,shuffleNet,GhostNet,基本了解 题型 全是主观题 10个简答题,5分一个 计算题,15分 论文阅读题,4个问题任选两个 ...
VSCode Pylance高版本问题
发表于2024-06-09
Pylance V2024.6.1 记录一下折磨我一天的问题 妈的这个气死我了 降级为Pylance V2023.12.1问题全部解决了 这件事告诉我们一个道理:写作业就赶紧写,万一你用的环境、插件自动更新成不称心如意的样子,你就要花大量的时间去修复成原来的状态 问题描述 一共是两个问题 Python函数不自动补全括号() 经常用VSCode的朋友们都知道啊,输入函数会自动补全后面的() 比如,输入pr,提示出现print,此时按一下回车,你的屏幕上就出现了print(),而你目前的光标也会到括号的中间,这简直就是造福人类的操作啊 但是今天就突然不行了? 我查遍了stackoverflow、和各大中文技术博客平台,都告诉我把python.analysis.completeFunctionParens设置成true 我就这么做的啊,重启了不知道多少遍就是不行,给我急的,差点就换去用PyCharm了 最后发现是版本更新的问题以后我是真绷不住 byd,我最开始来用VSCode写Python就是因为自动补全太好用了,怎么你这更新给我把括号补全更新没了? 更搞笑 ...
Raycasting学习记录_进阶与扩展
发表于2024-05-24
Raycasting学习记录_进阶与扩展 这篇博客是Raycasting学习记录的进阶与扩展部分,会在原来实现的基础上新添加一些内容 因此请先阅读Raycasting学习记录的内容,对“Raycasting”过程有了大致了解后再来阅读本博客 源代码和可执行程序已经部署到github上:Raycasting 纹理地板天花板 visual studio的Release模式 注意:实现此功能时,务必使用visual studio的Release模式,因为Debug模式非常卡 这是因为Debug模式和Release模式在编译选项上有所不同: Debug模式:在Debug模式下,编译器会保留调试信息和不进行优化,以便开发者可以跟踪代码的执行情况,找出和修复错误。由于保留了更多的信息并且没有进行优化,所以Debug模式下的程序运行速度通常会比Release模式慢。 Release模式:在Release模式下,编译器会进行各种优化,比如消除冗余代码,进行代码重排,内联函数等,以提高程序的运行速度。同时,编译器不会保留调试信息,因此Release模式下的程序文件通常会比D ...
GAMES101学习记录
发表于2024-05-14
GAMES101学习记录 本博客用于记录学习GAMES101时碰到的问题与记录 GAMES101的作业实现也会记录在此 同时,完成作业的过程碰到的问题与解决方案也会记录在此,包括但不限于环境配置、库的基本使用、稀奇古怪的bug Assignment-0 此次作业是配置环境相关内容 由于我在做NJU的icsPA时已经装好了一个Ubuntu的虚拟机,因此这一系列作业都将使用Ubuntu虚拟机完成 下载安装VS Code 用火狐进入VS Code官网,选择.deb文件进行下载,默认应该保存在~/Downloads/目录下 进入对应目录,运行sudo dpkg -i code_1.89.1-1715060508_amd64.deb 这里code_1.89.1-1715060508_amd64.deb是刚下载的.deb文件,不同版本名字不一样,记得替换 配置VS Code 还是跟Windows上的配置一样 设置字体为Consolas(Linux默认这个太难看了),参考链接将 Linux 上的 VSCode 改为 Consolas 字体 下载Consolas字体的具 ...
LeetCode训练记录
发表于2024-05-06
LeetCode训练记录 太久没用C++了,记录一下大概用法 因为蓝桥杯准备的是Python,C++现在已经很久没用了 难绷的是,蓝桥杯Python组还打水漂了,太幽默了 不过问题不大,接着搞C++的就行 LeetCode代码运行框架 力扣是写函数的,不用写输入输出,一定程度上比较方便 但之前没写过力扣,写过的全是牛客、洛谷这种从0开始写完整代码的,没有只写函数的 再加上我很久没有练习C++了,因此在此总结力扣代码的运行框架 力扣代码提交 以“两数之和”题目(力扣题库第一题)为例,你需要提交的是一个Solution类中的twoSum函数,参数和返回值类型已经确定: 123456class Solution {public: vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) { }}; 因此,用集成环境需要写一个Solution类,完成需要实现的twoSum函数,再写一个Run函数,最后在main函数中调用即可 ...
2024蓝桥杯训练
发表于2024-03-13
Python基础语法记录 此博客记录了为蓝桥杯Python组做的准备 很多地方都会把C++和Python对比起来,以此巩固C++并且熟悉Python 更多都是Python的语法基础 难绷的是,今年蓝桥杯Python组还打水漂了 8个题写了5个题(1个填空题,4个大题,而且不是混分的,是全过程)竟然连三等奖都没,太幽默了 不过问题不大,通过这次准备,接触了很多Python基础语法知识 蓝桥杯而已,不需要这玩意来证明我的能力 初始化数组 一维数组 初始化一个空数组: 12List = list()List = [] 空数组不能直接访问下标,但是可以用数组的.append()方法添加元素 创建一个长1e6,初始值全为0的数组,有这几种写法: 12345List = [0] * int(1e6)List = [0 for _ in range(int(1e6))]import numpy as npList = np.zeros(int(1e6)) List = [0] * int(1e6):这行代码创建了一个长度为1e6的列表,列表中的每个元素都是0。[0] ...
星际拓荒通关感想
发表于2024-02-23
Outer Wilds 通关感想 “我还小的时候,觉得这种让人无法理解的事情都很可疑。可现在,我明白了,其实谁也没有恶意。宇宙如此,我们也是一样。”——Solanum "As a child, I considered such unknowns sinister. Now, though, I understand they bear no ill will. The universe is, and we are."--SOLANUM Outer Wilds:一封来自广袤星空的“邀请函”,一场浪漫瑰丽的大冒险 草稿 又是没写完的一篇 但是《星际拓荒》是我非常喜欢的游戏,我在有时间的时候一定会完善 总评 《星际拓荒》是一款无法用语言描述的游戏,它充满了精彩和惊奇,我想要用最华丽的词语来赞美它,却发现任何词语都显得无比苍白,不足以表达它的魅力;在给别人推荐时又不想剧透它的惊喜,为了不破坏游戏体验只能含糊其辞。 当直面广袤星空时,我的兴奋与恐惧震慑灵魂;当我在炽热的篝火边烤棉花糖,看着树影之间的群星闪耀时,感受着奇妙的满足,又觉得神秘而异域 流程中很多 ...
机器学习复习整理
发表于2024-01-08
机器学习复习整理 绪论 基本术语 数据 数据集:训练集,测试集 示例/样本 属性/特征 标记 任务 预测目标 分类(classification):离散值(比如好瓜,坏瓜) 二分类:好瓜;坏瓜 多分类:冬瓜;南瓜;西瓜 回归(regression):连续值(比如西瓜的成熟度0.95,0.37) 瓜的成熟度 聚类:无标记信息 有无标记信息 根据训练数据是否拥有标记信息,学习任务大致分为两大类:监督学习,无监督学习 监督学习:分类、回归 无监督学习:聚类 半监督学习:两者结合 泛化能力 机器学习的目标是使得学到的模型能很好的适用于“新样本”,而不仅仅是训练集合,我们称模型适用于新样本的能力为泛化(generalization)能力 通常假设样本空间中的样本服从一个未知分布\(D\),样本从这个分布中独立获得,即“独立同分布”(i.i.d) 一般而言训练样本越多越有可能通过学习获得强泛化能力的模型 假设空间 把学习的过程看做一个在所有假设组成的空间中搜索的过程,搜索目标是找到与训练集“匹配”的假设,即能够将训练集中的瓜正确判断的 ...
计算机图形学复习整理
发表于2024-01-07
计算机图形学复习整理 引言 计算机图形学的起源 计算机图形学的发展 四大块支柱 几何造型理论与技术 参数曲线曲面(Bezier,B-spline) 隐式曲线曲面 多面体模型 设计与重建(CAD软件,点云重建) 分形表现 自相似 自然属性(面积/周长,体积/表面积) 分形维数 粒子系统 流体特性(遵从流体力学规律) 海量数据(处理耗时) 物理的和数学的 渲染理论与技术 材质(物体自身特性) 纹理(物体表面模样) 颜色(与光谱相关) 光照(环境影响因素) 计算机图形学的现在 虚拟现实技术(视觉主导) 视觉,听觉,触觉,嗅觉,思维活动等的融合 多媒体/超媒体 计算机仿真(物理主导) 核试验,风洞试验,车辆安全试验,环境评估等 传感器/现实环境/仿真 计算机图形学的未来 机器制造领域 CAD/CAM/CAF+计算机网络 高速无纸化自动化作业 日常生活领域 现实世界+网络+3D虚拟世界 高效超媒体(置身其中) 与计算机图形学相关的难题 拓扑重构:庞加莱猜想与霍奇猜想 偏微分方程组:纳维-斯托克斯方程 偏微分方程: ...
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